home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Cheats⁄hacks⁄hints / Sierra Game Notes / Police Quest 2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-05-07  |  12.9 KB  |  251 lines  |  [TEXT/????]

  1. A (long way from perfect) Solution to Police Quest II
  2. The Manual is required to begin the game.
  3.  
  4. "Open glove box" then "look at glove box".  "Take business card" (1)
  5. then "take keys" (1).  If you look at back of business card before
  6. getting out of the car, it appears to be interpreted as though you
  7. said "look in mirror".  A mistake, Sierra?
  8.  
  9. Press F4 (to get out of car).  "Look at back of card" and record
  10. your locker combination [36-4-12].  Go to police station door and
  11. "open door".  "Unlock storage bin" and "take field kit" (2).  Go to
  12. top left door on side wall.  After entering room, walk to back wall
  13. and "look at board" (1) then "take keys" (1).
  14.  
  15. Go to your desk and "sit".  "Unlock drawer" and "look in drawer". 
  16. "Take letter" (1) then "read letter".  "Take wallet" (1) then "open
  17. wallet".  "Look in wallet" (2) then "close drawer" and "look in
  18. basket" (1).  Go to captain's desk and "look at desk".  "Look at
  19. papers" (1).  Note the passwords for the computer Directories :
  20.  
  21. MIAMI for the VICE directory
  22. ICECREAM for the HOMICIDE directory
  23. PISTACHIO for the PERSONNEL directory
  24.  
  25. Go to computer, "look at computer" then "turn computer on".  Look
  26. through the various directories by typing "CD" (Change Directory)
  27. followed by the sub-directory name.  Return to a parent directory
  28. just by typing "CD" followed by return.  You can read file
  29. information to give you some background on the inter-relationship of
  30. the game's characters.  You will receive (2) for entering the
  31. PERSONNEL directory and (2) for entering the VICE directory.  When
  32. finished, type "quit".
  33.  
  34. After the report of Bains' escape, go to filing cabinet and "open
  35. cabinet".  "Take Bains file" then "take mug shot" (1).  "Close
  36. drawer" then exit room to the South.
  37.  
  38. Enter the locker room (left door in rear wall) and approach locker
  39. (on left side).  "Open locker" - "36", "4", "12" (5) then "take
  40. handcuffs" (1), "take gun" (1), "take clips" (1).  "Close locker"
  41. then exit room.
  42.  
  43. Go East to the shooting range and approach counter.  "Get ear muffs"
  44. (2), enter glassed area and face any vacant cubicle.  "Wear ear
  45. muffs" then "look at buttons".  You must now accurately adjust your
  46. gun's sights.  The sequence is as follows :
  47.  
  48. "Raise gun".  After gun stops, you can adjust aim with the cursor
  49. keys - press once to move and again to halt movement.  "Fire" or F10
  50. a number of times.  "Lower gun" then "press view".  If the result is
  51. not satisfactory, "adjust sights".  Use the cursor keys for windage
  52. and elevation adjustment.  "Change target" then "press back" to
  53. return target to wall.
  54.  
  55. This process may have to be repeated a number of times until the
  56. sights are correctly adjusted at which time you will receive (5)
  57. points.  "Remove ear muffs" then "leave".  GO to the officer and
  58. "return ear muffs" then "get ammo" (2).  Make sure you "load gun" if
  59. the clip was empty.  NOTE : it is a good idea to ensure that you
  60. fired all bullets from the last clip used.
  61.  
  62. Go West then South.  "Open trunk", "put kit in trunk" then "close
  63. trunk".  Go to door and "unlock door".  Press F4 to enter car (Keith
  64. will appear and enter the vehicle).
  65.  
  66. At this point, you usually get a message (over the radio) regarding
  67. not having obeyed instructions.  This relates to the Captain's
  68. instruction to get a mug shot (of Bains).  Even though you have one,
  69. the game requires that you get a new one.  If you receive this
  70. message (which will result in a reprimand and may cause termination
  71. of the game), simply press F4 twice to exit and re-enter the
  72. vehicle.  You must be quick in entering the command "drive to jail"
  73. before receiving the message from dispatch.  If you manage to do
  74. this, you will not be plagued by this annoyance any further.
  75.  
  76. Walk to the door and "open locker".  "Put gun in locker" and "close
  77. locker" (3).  "Press button" then answer "open door".  "Show ID". 
  78. "Get Bains file" and "take picture" (2).  Exit to the South.  "Open
  79. locker", "take gun" and re-enter vehicle.  You can now drive
  80. anywhere - I tried "drive to 222 West Peach".
  81.  
  82. You will shortly receive a message from dispatch, so "drive to Oak
  83. Tree Mall".  "Open trunk" and "take kit".  Go to car and "open
  84. door".  "Dust glove box" then "use tape" (3).  "Open glove box" then
  85. "look in glove box".  "Take bullets" (1) and "take holster" (1). 
  86. "Close door".  "Ask womans name" (3) then return kit to car and F4.
  87.  
  88. "Use radio" (1)(2) then "drive to station".  You will shortly be
  89. required by dispatch to "drive to Cotton Cove".  On the way you can
  90. take Keith's bet - you'll win.  When you arrive, "ask girl's name",
  91. "talk to girl" then "ask about blood" (2).  Retrieve your kit from
  92. the car.  Go West then draw gun.  When Bains attacks, "fire gun". 
  93. After he runs, follow to the West.  Be careful as Bains will try to
  94. run you down with his car.
  95.  
  96. "Holster gun" if you have not already done so, then "look at
  97. garbage".  "Search garbage" then "take clothes" (1).  "Look at
  98. nametag" (2) then go to water near trees.  "Look at ground" (1) then
  99. "take blood sample" (2), "take cast of footprint" (2) and "take
  100. picture" (1).  Go two screens East.  Go West and wait for van to
  101. arrive.
  102.  
  103. "Ask Moore to search river".  Enter van and take equipment, naming
  104. each item in turn.  Take tank number 3 and "check tank" (2).  When
  105. finished, "leave" van.  You will receive (6) points upon entering
  106. the river.  When in river, swim East.  Stay toward the bottom of the
  107. screen because of the current on the other side.
  108.  
  109. Move toward centre right of screen and "look at rocks".  "Move
  110. rocks" then "look at hand".  "Take body" (5).  Go East and change
  111. clothes (happens automatically), then go West again.  "Take picture"
  112. then return to your car.  Put kit in trunk, F4 and "use radio" (2). 
  113. "Drive to station".  You will soon receive another message from
  114. dispatch so "drive to airport".
  115.  
  116. Retrieve your kit and go to the front of the suspect vehicle.  "Look
  117. at license" (1) then "open door".  "Dust mirror" then "use tape"
  118. (3).  "Close door" then go North.  "Press button" (1) for pedestrian
  119. lights or you will be run over.  Cross street and "look at girl". 
  120. Say "how much" and "buy rose" (2).  Enter the airport.
  121.  
  122. Approach busy agent at counter and "show ID".  "Show mug shot" (1)
  123. then "look at passenger list" (3).  Go West and "show ID" to busy
  124. agent at counter.  "Show mug shot" (1) and "look at list" (3).  Go
  125. East to ticket counter and "buy ticket to Houston".  Use the command
  126. twice to get tickets.  Go West then up elevator.  "Show ID" (2) to
  127. guard then go West.
  128.  
  129. "Sit" then "fasten belt" (1).  Leave airport.  "Push button" (1) and
  130. cross road.  Put kit in trunk and F4.  "Use radio" (2) then "drive
  131. to station".  Enter station and approach booking window.  "Book
  132. evidence" (7) and enter your office.  "Put keys on hook" then "sit"
  133. at your desk.  "Look in basket" then "use phone".  Dial "0" for the
  134. operator and answer "Lytton" then "Marie Wilkans".  You will receive
  135. the number 555-4169.  Dial the number and "talk to marie".  Say "ok"
  136. (3), then press ESC to hang up.  "Stand" and captain will tell you
  137. to leave.
  138.  
  139. Leave station and enter your car.  "Drive to Arnies" and enter. 
  140. "Sit" then "talk to Marie".  When waiter comes, order "meatloaf"
  141. then "kiss Marie" (2).  "Give flower to Marie" (3) then "kiss Marie"
  142. (2) again.  When meal arrives, "eat" (1) then "pay bill" (2).  So
  143. ends Day 1.
  144.  
  145. "Take keys" and F4.  Go to your office and "take keys".  "Look in
  146. basket" (3).  Leave station and "drive to 160 West Rose".  Retrieve
  147. your kit and "take blood sample" (1).  "Look at body" then "take
  148. picture" (1).  "Check vital signs" then "search body".  "Take
  149. corner" (2) then "look at corner".  "Tell coroner to take body" (2)
  150. then "look in trunk" and "search trunk".  "Take note" then "read
  151. note".  "Leave".
  152.  
  153. Put kit in car and F4.  "Drive to 222 West Peach".  Retrieve your
  154. kit then go to door of house.  "Take note" and "read note".  "Open
  155. door" and "look at floor".  "Look at ashtray" then "take paper" (3). 
  156. "Dust ashtray" then "use tape".  Return to your vehicle and "use
  157. radio".  "Drive to 753 Third Street".
  158.  
  159. Walk to man in window and "show ID".  "Show mug shot" (3) then get
  160. into your car.  "Call dispatch" (2) then get out of vehicle and wait
  161. for officer to bring warrant.  "Take warrant" and "show warrant" to
  162. manager.  "Get key" (3) and return to your vehicle.  "Call backup"
  163. (2) and get out again.  When backup arrives, "talk to officer". 
  164. Approach door from lower right.  DON'T stand directly in front of
  165. it!  "Open door" (3).  "Look at gas.  Wait for it to dissipate. 
  166. "Holster gun" and enter room.
  167.  
  168. "Take picture" then "look at carpet".  "Take blood sample" (1) then
  169. "open drawer" of table at bottom left.  "Take envelope" and "look in
  170. envelope".  "Read letter" (2) then go to far side of bed.  "Look
  171. under bed" then "take lipstick" (3).  Enter bathroom and "look
  172. around".  "Look in sink" then "take card" (3).  "Look at card"
  173. (record number 407-555-3323) then leave room.  "Return key to
  174. manager" and "talk to Chuck".  Return kit to trunk, F4, "call
  175. dispatch" and "drive to station".
  176.  
  177. Enter station and "book evidence" (7).  Enter office and "use phone"
  178. (call Colby at above number).  "Talk to Colby" then "tell Colby
  179. about Bains" (4).  After finishing the call, leave the room and
  180. enter Burglary (right hand door in rear wall).  "Talk to officer"
  181. then "ask about shotgun" (2).  Leave Burglary and go to shooting
  182. range.  Resight your gun.  Remember to get new ammunition.
  183.  
  184. Leave station and "drive to airport".  Take your kit and enter the 
  185. airport (remembering to "press button" for pedestrian lights).  "Buy
  186. ticket to steelton" (3).  Use the command twice to get tickets.  Go
  187. to the agent who is not busy and "show ID".  "Ask for phone".  Dial
  188. "0" for operator and answer "Steelton" then "police".  Record number
  189. (407-555-2677).  Ring the police and "talk".  "Tell police about
  190. Bains" (4) then hang up.  Board the plane in exactly the same
  191. fashion as you did before.
  192.  
  193. After you have fastened your seat belt, wait for the plane to be
  194. hijacked. (If you order any drinks, order water.)  "Unfasten belt"
  195. and "draw gun".  Wait for stewardess to fall then "fire" or F10 (6). 
  196. Wait for second hijacker to appear and F10 again (3).
  197.  
  198. After stewardess and Keith enter cockpit, "look at masked body". 
  199. "Search jacket" (3).  "Look at unmasked body".  "Search turban" (3). 
  200. Go to bathroom and "look around".  "Open dispenser" (2) then "read
  201. paper".  "Look at wires".  You should now disarm the bomb by
  202. reversing the construction sequence.  The necessary steps are :
  203.  
  204. "Cut yellow" (3).  "Cut purple" (3).  "Cut blue" (3).  "Connect
  205. yellow" (3).  "Cut white" (3).  "Cut yellow" (3).
  206.  
  207. "Leave".  The game then follows a routine which leaves you in Police
  208. H.Q. at Steelton.  Go East into office.  When the Lieutenant is
  209. finished talking, go to the table near the door.  "Look at table"
  210. then "take radios" (3).  Head West and you will be transported to
  211. Burt Park.
  212.  
  213. Go two screens North and walk near the willow tree.  When the mugger
  214. appears, "call Keith" (5).  "Talk to mugger" (2), "search mugger"
  215. then "read rights" (2).  I had trouble here in that I couldn't see
  216. any logical connection to the rest of the game.  I also saw a poodle
  217. running around but wasn't able to do anything with or about it.
  218.  
  219. Go South then East.  "Look at ground" (1) then "look at cover". 
  220. "Remove cover" (2) and "climb down".  Move Southwest, East across
  221. grate, Northeast and turn East.  Move East through next screen.  In
  222. third sewer screen, continue East and turn Southeast - you should be
  223. able to get through the Methane gas OK.  Near the bottom of the
  224. screen, walk East across the grate then continue Southeast to the
  225. next screen.
  226.  
  227. Go to ladder and "climb ladder".  "Remove cover" (which will not
  228. succeed) and "climb down" then "draw gun".  Bains will attack from
  229. the bottom right.  He may kill you or miss - it seems random.  It
  230. appears important that you "fire" (f10) enough times to empty the
  231. current magazine even though Bains is no longer in sight.  "Reload
  232. gun" and go West across the grate.  Move Southeast to the next
  233. screen.
  234.  
  235. Go West to the next screen.  Go to the cabinet and "open cabinet",
  236. "look in cabinet" and "take mask" (4).  Go South across the grate
  237. and then East to the previous screen.  Continue East then turn
  238. Southeast.  When your eyes sting, "wear mask". Continue Southeast
  239. until the next West fork.
  240.  
  241. Go West then through the door (10).  Approach Marie and "tell Marie
  242. to be quiet" (5).  "Untie Marie" (5).  When you hear Bains approach,
  243. hide behind large pipe on the left.  "Draw gun".  When Bains enters,
  244. F10 several times.  If you get him before he gets you, you will
  245. receive (15) points and the game will ultimately end happily.
  246.  
  247. I wound up with a very poor 266 points out of a possible 300.  I
  248. didn't care at that stage as I find the Police Quest series very
  249. tedious.  Sierra, stick with King's Quest, or Leisuresuit Larry, or
  250. (best of all) Space Quest!  Let Police Quest die a well deserved
  251. death.